Turnaussäännöt
PartyGammon.com Million -turnaussäännöt ja
-toimintatavat
1.0 Toimintaohjeet
-
1.1 Tulkinta. Turnaussäännöt
ja toimintatavat eivät voi, eikä niiden ole tarkoitus, määritellä kaikkia
mahdollisia pelin aikana syntyviä tilanteita. Minkään sääntökokoelman ei tule
poistaa johtajan päätösvapautta tai estää häntä löytämästä oikeudenmukaista
ratkaisua, joka on sopusoinnussa harkittavana olevan tapauksen asianhaarojen
kanssa.
-
1.2 Sovellusala. Jollei
muuta ole ilmoitettu, backgammonin yleisesti hyväksytyt säännöt ovat
voimassa..
-
1.3 Henkilökunta.
Asiantunteva ja puolueeton johtaja tai useampi johtaja edustaa turnausta.
-
1.4 Osallistujat. Kaikkien
osallistujien tulee olla turnaukseen hyväksyttyjä. Osallistujan
poissulkemissyytä ei tarvitse ilmoittaa. Jos turnausdivisioonia on enemmän kuin
yksi, osallistujaa saatetaan estää pelaamasta alemmassa divisioonassa.
-
1.5 Apuvälineet. Kun ottelu
on käynnissä, kumpikaan pelaaja ei saa käyttää mekaanisia tai kirjallisia
apuvälineitä paitsi pisteiden laskuun. Pelaaja saa kieltää vastapelaajaansa
käyttämästä korvakuulokkeita.
-
1.6 Kieli. Turnauksen
virallinen kieli on englanti. Pelaajat ja/tai katselijat eivät saa keskustella
keskenään millään muulla kielellä otteluiden aikana.
-
1.7 Katselijat.
Katselijoiden tulee olla hiljaa ottelua katsellessaan. Katselijoilla ei ole
oikeutta huomauttaa virheistä tai kommentoida pelejä. Pelaajalla on
mahdollisuus pyytää johtajaa estämään yhtä tai useampaa katselijaa katselemasta
ottelua.
-
1.8 Tupakointi. Tupakointi on kielletty kaikissa
huoneissa.
2.0 Säännökset
-
2.1 Paikka. Ottelut tulee
pelata niille varatuilla turnausalueilla.
-
2.2 Aika. Otteluiden tulee
alkaa täsmällisesti sovittuina aikoina. Kullakin pelaajalla on oikeus viiden
minuutin taukoon (pelien välissä) ottelussa, joka ei ylitä pituudeltaan 13
pistettä. Pidemmissä tai hvyin merkittävissä otteluissa saatetaan sallia
pidempiä taukoja.
-
2.3 Rangaistuspisteet. Aika-
ja taukorikkomuksista rangaistaan myöntämällä vastapelaajalle lisäpisteitä,
jollei johtaja näe rikkomusta tarpeellisena. Ensimmäinen rangaistuspiste
myönnetään 15 minuuttia ilmoitetusta aloitusajasta, minkä jälkeen pisteitä
karttuu yksi per viiden minuutin lisäviivästys. Kun rangaistuspisteitä on
enemmän kuin puolet ottelun voittoon tarvittavasta määrästä, poissaolevan
pelaajan katsotaan hävinneen pelin. Jotta pelaaja välttyisi rangaistuksilta,
hänen tulee varmistaa johtajalta lupa poistua turnauksesta pidemmäksi ajaksi
kuin kymmeneksi minuutiksi.
-
2.4 Pelin hidastus.
Pelaajien odotetaan pelaavan kohtuullista vauhtia. Johtaja saattaa antaa
varoituksen kohtuuttoman hitaalle pelaajalle ja myöntää rangaistuspisteitä
hänen vastapelaajalleen perusteettomasta hitaudesta. Kaikissa otteluissa
käytetään ajastimia.
-
2.5 Monitorit. Johtaja
saattaa nimittää valvojan valvomaan ottelua omasta aloitteestaan tai pelaajan
pyynnöstä. Valvojalla on täydet oikeudet suojella kutakin pelaajaa
vastapelaajan epäsäännönmukaiselta toiminnalta.
3.0 Esivalmistelut
-
3.1 Varusteet. Kumpikin
pelaaja saa halutessaan pyytää johtajan suostumuksella mahdollisesti saatavilla
olevia (a) tarkkuusnoppia (kaikkien muiden sijaan) ja/tai (b) reunustettuja
noppakuppeja (reunustamattomien sijaan).
-
3.2 Mieltymykset.
Nopanheitto ratkaisee tarpeen tullen backgammon-laudan, pelisuunnan,
nappuloiden värin ja istuinpaikan ennen pelin alkua.
-
3.3 Varustemuutokset.
Johtaja saattaa vaihtaa puutteellisen varusteen niin halutessaan. Muussa
tapauksessa alun perin valittuja neljää noppaa käytetään koko pelin ajan.
Kumpikin pelaaja saa vaatia noppien sekoittamista ennen pelin alkua. Siinä
tapauksessa sekoittamista pyytänyt pelaaja ravistaa neljä noppaa sisältävää
noppakuppia ja heittää nopat pöydälle. Vastapelaaja valitsee nopan, sen jälkeen
nopanheittäjä valitsee nopan, sitten vastapelaaja valitsee taas nopan ja
nopanheittäjä ottaa viimeisen nopan.
4.0 Pelin pelaaminen ja epäsäännönmukainen
toiminta
-
4.1 Sattumanvaraiset
nopanheitot. Nopilla on tarkoitus heittää sattumanvaraisia
silmälukuja, muunlainen nopanheitto rikkoo backgammonin sääntöjä ja pelin
henkeä. Laillinen nopanheitto tarkoittaa noppien kunnollista ravistamista
noppakupissa, ennen kuin ne heitetään riittävän korkealta pelialustalle, jolla
noppien on tarkoitus hyppiä ja pyöriä vapaasti.
-
4.2 Pätevät nopanheitot.
Molempien noppien tulee pysähtyä niin, että noppa on yhdeltä sivultaan kokonaan
kiinni pelialustassa (eikä yhdestä kulmasta pystyssä) muurin oikealla puolella,
muuten ne täytyy heittää uudelleen.
-
4.3 Nappuloiden siirtäminen.
Pelaajien tulee siirtää nappuloita selkeästi vain yhdellä kädellä. Jos pelaajan
nappulaan "syödään" ja se poistetaan laudalta, pelaajan täytyy korvata
poistettu nappula (muurilta), ennen kuin hän voi siirtää toista nappulaa.
Pelaajat eivät saa siirtää nappuloita vastapelaajan vuorolla. Poikkeamat
nappuloiden normaalista siirtämiskäytännöstä saattavat johtaa pelaajalle
epäedulliseen ratkaisuun riitatilanteessa.
-
4.4 Nappuloiden käsittely.
Syödyt nappulat täytyy pitää muurilla odottamassa takaisinpääsyä. Kotiutetut
nappulat tulee pitää poissa pelialustalta loppupelin ajan. Näiden sääntöjen
rikkominen saattaa johtaa pelaajalle epäedulliseen ratkaisuun riitatilanteessa
ja vastapuolen saamaan hyvitykseen, mikäli tämä on kärsinyt vahinkoa.
-
4.5 Noppien nostaminen.
Pelaaja päättää vuoronsa nostamalla kumman tahansa nopan tai molemmat nopat.
Pelaaja voi kuitenkin ilmoittaen asiasta vastapelaajalleen sijoittaa nopat
uudelleen pelialustalle helpottaakseen nappuloiden siirtämistä. Pelaaja voi
nopat nostettuaan muuttaa siirtoaan vain, jos vastapelaaja vaatii laittoman
siirron korvaamista uudella.
-
4.6 Ennenaikaiset toiminnat.
Pelaajat eivät saa heittää noppia tai kääntää kuutiota, ennen kuin vastapelaaja
on nostanut noppansa. Ennenaikainen heitto täytyy suorittaa uudelleen.
Ennenaikainen tuplaus on voimassa, jos se on muuten laillinen. Vastapelaaja saa
päättää vuoronsa ollessaan tietoinen ennenaikaisesta tuplauksesta.
-
4.7 Asetteluvirhe.
Virheellinen aloitusasema on korjattava ennen pelin viidettä heittoa, minkä
jälkeen asettelusta tulee virallinen. Pelissä voi tulla gammon tai backgammon,
vaikka pelaaja aloittaisi pelin alle 15 nappulalla.
-
4.8 Laittomat siirrot.
Pelaajan huomattua laittoman siirron hän voi joko hyväksyä sen tai vaatia
vastapelaajalta koko heiton uusimista. Pelaaja hyväksyy laittoman siirron
heittämällä omia noppiaan tai kääntämällä kuution.