Säännöt

Pelin aloittaminen

Pelin alussa molemmilla pelaajilla on kaksi nappulaa kiilassa 24, viisi kiilassa 13, kolme kiilassa 8 ja kuusi kotipesän kiilassa 6.

Ennen pelin alkua ohjelma suorittaa yhden nopanheiton kummallekin pelaajalle. Korkeamman numeron saanut pelaaja siirtää ensimmäisenä käyttäen noppien silmälukuina omaa heittoaan ja vastustajansa heittoa. Tasatilanteessa ohjelmaheittää noppaa uudelleen, kunnes jompikumpi pelaajista saa suuremman heiton.

Pelaajan on mahdollisuuksien mukaan siirrettävä nappuloita noppien osoittamien silmälukujen verran. Jos noppien silmäluvut ovat esimerkiksi 2 ja 5, pelaajan on tehtävä kaksi siirtoa näiden silmälukujen mukaisesti. Pelaaja voi siirtää kahta eri nappulaa, tai hän voi siirtää yhtä nappulaa kaksi kertaa. Vuoro vaihtuu pelaajan siirrettyä nappuloita heiton jälkeen.

Nappuloiden siirtäminen

Voit siirtää nappulaa vetämällä sen haluamaasi paikkaan pitäen hiiren painiketta painettuna. Voit myös kaksoisnapsauttaa nappulaa, jolloin se siirtyy suuremman silmäluvun verran. Jos napsautat nappulaa hiiren kakkospainikkeella, nappula siirtyy pienemmän silmäluvun verran. Pelaajien on siirrettävä nappuloita omaan pelisuuntaan kiiloihin, joita vastustaja ei ole varannut kahdella tai useammalla nappulalla.

Pelaajan on ilmoitettava vuoronsa päättyminen napsauttamalla "Done"-painiketta tai noppaa. Jos pelaaja heittää molemmilla nopilla saman numeron, kyseessä on "doublet". Tällöin kumpikin luku siirretään kaksi kertaa. Kaikki siirrot ovat erillisiä. Esimerkiksi 5-5 heittäneen pelaajan on tehtävä neljä viiden mittaista siirtoa, joissa saa käyttää yhdestä neljään nappulaa.

Mihin nappulat voi siirtää

Nappulan voi siirtää mihin tahansa vapaaseen kiilaan (avoimeen kiilaan). Sen voi siirtää myös mihin tahansa kiilaan, jossa on pelaajan omia nappuloita. Nappulaa ei voi siirtää kiilaan, jos siinä on vastustajan nappuloita kaksi tai enemmän.

Jos pelaaja ei voi siirtää mitään laillisesti, koska kaikissa sopivien etäisyyksien päässä olevissa kiiloissa on vähintään kaksi vastustajan nappulaa, hän menettää vuoronsa. Jos pelaajalla on laillinen siirto vain toiselle nopalle, hänen on tehtävä kyseinen siirto. Pelaaja menettää toisen nopan siirron. Jos pelaajalla on laillinen siirto kummalle tahansa nopalle, mutta ei molemmille, hänen on siirrettävä nappulaa korkeamman silmäluvun mukaan.

Pelaajan on ilmoitettava vuoronsa päättyminen napsauttamalla "Done"-painiketta tai noppaa.

Nappuloiden syöminen

Kiila on hallussa, jos siinä on kaksi samanväristä nappulaa. Yksittäinen nappula on "orpo" (englanninkielinen termi on "blot"). Jos vastustajan nappula tulee orvon nappulan kiilaan, orpo nappula katsotaan "syödyksi" ja se sijoitetaan muurille. Nappula on väliaikaisesti poissa pelistä.

Nappuloiden palauttaminen peliin

Jos pelaajalla on nappuloita muurilla, hän ei voi siirtää muita nappuloita, ennen kuin kaikki muurilla olevat nappulat on palautettu peliin.

Muurilla olevat nappulat on palautettava peliin ennen muiden siirtojen tekemistä. Nappulat voi palauttaa peliin nopanheiton osoittamaan vastustajan kotipesän kiilaan, jossa on korkeintaan yksi vastustajan nappula. Jos nopanheiton osoittamat kiilat eivät ole vapaita, vuoro siirtyy vastustajalle.

Kun pelaaja on palauttanut peliin viimeisen muurilla olleista nappuloistaan, hänen on tehtävä loput noppien silmälukujen määräämistä siirroista, jos mahdollista.

Kotiuttaminen

Kun pelaajan kaikki 15 nappulaa ovat kotipesässä, hän voi alkaa "kotiuttaa" niitä poistamalla ne laudalta. Pelaaja voi kotiuttaa nappuloita noppien silmälukujen mukaan. Esimerkiksi nelosella voi kotiuttaa nappulan kiilasta 4. Jos heiton osoittamassa kiilassa ei ole nappulaa, pelaajan on tehtävä laillinen nappulan siirto suurinumeroisemmasta kiilasta. Jos suurinumeroisemmissa kiiloissa ei ole nappuloita, pelaajan on kotiutettava nappula suurinumeroisimmasta kiilasta, jossa hänellä on nappuloita. Pelaajan ei ole pakko kotiuttaa nappulaa, jos hän voi tehdä muuten laillisen siirron.

Kotiutettua nappulaa ei voi palauttaa peliin. Jos nappula tulee syödyksi kotiutusvaiheen aikana, muita nappuloita ei voi kotiuttaa, ennen kuin nappula on palautettu muurilta takaisin peliin ja saatu takaisin kotipesään.

Pisteet ja tuplaaminen

Backgammonia pelataan ennalta sovitusta pistekohtaisesta panoksesta. Kukin peli alkaa yhdestä pisteestä.

Jos pelaaja luottaa voitonmahdollisuuksiinsa, hän voi korottaa panosta käyttämällä tuplauskuutiota. Tämä on tehtävä ennen nopanheittoa. Tuplauskuution sivujen luvut ovat 2, 4, 8, 16, 32 ja 64.

Jos toinen pelaaja ei hyväksy panoksen korotusta, hän häviää pelin heti ja menettää pisteen. Jos toinen pelaaja kuitenkin hyväksyy panoksen tuplauksen, hän saa tuplauskuution itselleen. Tämän jälkeen vain tämä pelaaja pystyy korottamaan panosta lisää.

Perättäisiä panoksen tuplauksia kutsutaan vastatuplauksiksi. Jos pelaaja ei hyväksy vastatuplausta, hän häviää pelin tuplauskuution osoittamalla pistemäärällä. Vastaavasti vastatuplauksen hyväksyvä pelaaja saa haltuunsa tuplauskuution.

Voittaja

Voittaja on pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki nappulansa kotiutettua laudalta. Häviäjä menettää joko yhden pisteen tai tuplauskuution osoittaman määrän pisteitä.

Häviäjä menettää panoksen kaksinkertaisena, jos hän ei pelin päättyessä ole saanut kotiutettua yhtään nappulaansa. Tätä kutsutaan nimellä "gammon". Jos häviäjällä on vielä nappuloita muurilla tai voittajan kotipesässä, hän menettää panoksen kolminkertaisena. Tätä kutsutaan nimellä "backgammon".