Backgammon-sanasto

A

Ace point - Ässäkiila
Laudan ensimmäinen, kotiutusta lähinnä oleva kiila.
Advanced anchor - Edennyt ankkuri
"Linnoitettu kiila" (katso selitys) vastustajan kiilalla 4, 5 tai 6. Katso myös "Ankkuri" ja "Ankkuri syvällä".
Anchor - Ankkuri
"Linnoitettu kiila" (katso selitys) vastustajan kotipesässä. Kummallakin pelaajalla on alussa ankkuri (kaksi nappulaa) kiilalla 24 eli vastustajan kiilalla 1. Katso myös "Edennyt ankkuri" ja "Ankkuri syvällä".
Automatic doubles - Automaattiset tuplaukset
Tämän säännön mukaan aiheutuu tuplaus, jos molemmat pelaajat saavat aloitusheitollaan saman numeron.

Takaisin alkuun

B

Bar - Muuri
Backgammon-laudan keskellä oleva jakolinja. Syödyt nappulat asetetaan muurille, kunnes ne saadaan vapautettua uudelleen peliin.
Bear in - Kotipesään siirtäminen
Pelin vaihe, jossa pelaaja siirtää nappulansa kotipesään.
Bear off - Kotiuttaminen
Pelin vaihe, jossa pelaajan kaikki jäljellä olevat nappulat ovat kotipesässä ja pelaaja on poistamassa niitä kokonaan laudalta.
Beaver-tuplaus
Tilanne, jossa pelaaja tuplaa heti vastaukseksi toisen pelaajan tuplaukseen.
Blitz
Pelityyli, jossa pelaaja syö vastustajansa nappuloita toistuvasti omasta kotipesästään yrittäen pitää ne muurilla ja sulkea vastustajan pois pelistä.
Blot - Orpo
Kiilassa oleva yksinäinen nappula. Tämä on uhanalainen asema.

Takaisin alkuun

C

Closed board - Suljettu lauta
Kun pelaaja on linnoittanut kaikki kotipesänsä kiilat, vastustaja ei voi palauttaa muurilla olevia nappuloitaan peliin, ennen kuin jokin kiiloista vapautuu.
Cover - Suojaus
Orvon suojaaminen toisella nappulalla. Samalla kiilasta tulee linnoitettu.
Crawfordin sääntö
Tätä sääntöä käytetään vain ottelupelissä. Kun pelaaja pääsee yhden pisteen päähän otteluvoitosta, vastustaja ei saa tuplata seuraavassa pelissä.

Takaisin alkuun

D

Dance - Tanssiminen
Pelaaja, jolla on muurilla nappula, heittää toistuvasti numeroita, joilla ei pysty palauttamaan nappulaa peliin vastustajan kotipesässä olevien linnoitettujen kiilojen vuoksi.
Deep anchor - Ankkuri syvällä
"Linnoitettu kiila" (katso selitys) vastustajan kiilalla 1, 2 tai 3. Katso myös "Ankkuri" ja "Edennyt ankkuri".
Direct shot - Tulilinjalla
Nappula on tulilinjalla, kun vastustaja voi syödä sen nopanheitolla 6 tai vähemmän.
Drop - Droppi
Luovuttaa peli vastustajan tuplatessa eli kieltäytyä vastaanottamasta tuplauskuutiota.

Takaisin alkuun

E

Equity - Odotusarvo
Mahdollisuudet voittaa peli.

Takaisin alkuun

F

Fly shot - Pitkä iskuetäisyys
Nappulan voi syödä noppien silmäluvulla 7 tai enemmän.

Takaisin alkuun

G

Golden Point - Kultainen kiila
Viides kiila oman kotipesän alusta eli viitoskiila.

Takaisin alkuun

H

Hit Loose - Irtosyönti
Vastustajan orvon syönti siten, että omaa nappulaa ei saa suojattua toisella nappulalla, vaan se jää uhanalaiseksi.
Holding Game - Viivytyspeli
Tätä strategiaa voi käyttää pelaaja, joka on pelissä jäljessä. Strategiassa viivytetään vastustajan nappuloiden saamista kotipesään pitämällä hallussa yhtä tai useampaa kiilaa vastustajan puolella lautaa.
Home board - Sisäkenttä
Katso "Kotipesä".

Takaisin alkuun

I

Inner board - Kotipesä
Se laudan osa, joka on lähinnä nappuloiden kotiuttamiskohtaa. Tämä laudan osa on numeroitu 1 - 6 (myös "sisäkenttä", "kotikenttä").

Takaisin alkuun

J

Jacobyn sääntö
Tämän säännön ollessa käytössä pelissä ei voi tulla gammonia tai backgammonia, ellei jompikumpi pelaajista ole tarjonnut toiselle tuplauskuutiota.

Takaisin alkuun

K

Takaisin alkuun

L

Takaisin alkuun

M

Made point - Linnoitettu kiila
Kiila, jossa on vähintään kaksi nappulaa. Tällaisesta kiilasta ei voi syödä.
Men - Nappulat
Backgammonin pelinappulat.
Mid-point - Keskikiila
Kiila 13.

Takaisin alkuun

N

Non-contact position - Kontaktiton asema
Pelin vaihe, jossa molempien pelaajien nappulat ovat ohittaneet toisensa, eikä syöminen näin ollen ole mahdollista.

Takaisin alkuun

O

Outer table - Ulkopesä
Pelaajan puolella kotipesän vieressä oleva laudan osa. Tämä laudan osa on numeroitu 7 - 12.

Takaisin alkuun

P

Point - Kiila
Laudalla oleva kolmion muotoinen alue, johon pelinappulat sijoitetaan.
Prime
Neljästä tai useammasta linnoitetusta kiilasta koostuva blokki, joka estää tai haittaa vastustajan nappuloiden siirtämistä. Kuuden linnoitetun kiilan rivi on "täysi prime".

Takaisin alkuun

Q

Takaisin alkuun

R

Racing position - Kilpajuoksu
Kun pelaajien nappulat ovat ohittaneet toisensa eikä syömistä voi enää tapahtua, seuraa kilpajuoksu, kumpi ehtii ensinnä kotiuttaa kaikki nappulansa. Katso myös "Kontaktiton asema".
Return shot - Vastasyönti
Kun pelaajan syöty nappula palaa takaisin peliin ja syö samalla vastustajan nappulan.

Takaisin alkuun

S

Slot - Asemointi
Nappulan siirtäminen kiilaan tarkoituksena siirtää myöhemmin toinen samaan kiilaan ja näin linnoittaa se.
Spare - Vapaa nappula
Linnoitetussa kiilassa oleva ylimääräinen nappula, jonka voi siirtää asettamatta kiilaa uhanalaiseksi.

Takaisin alkuun

T

Take - Tuplauskuution vastaanotto
Pelin jatkaminen tuplauksen jälkeen.
Timing - Ajoitus
Pelin vaiheen vaikutus pelaajaan. Yleisesti tällä tarkoitetaan aseman säilyttämistä kilpajuoksussa jäljessä oltaessa. Ajoituksesta voidaan käyttää myös tarkempaa määritelmää "tempo".

Takaisin alkuun

U

Takaisin alkuun

V-W

Takaisin alkuun