Backgammon-sanasto
- Ace point - Ässäkiila
- Laudan ensimmäinen, kotiutusta lähinnä oleva kiila.
- Advanced anchor - Edennyt ankkuri
- "Linnoitettu kiila" (katso selitys) vastustajan kiilalla 4, 5 tai
6. Katso myös "Ankkuri" ja "Ankkuri syvällä".
- Anchor - Ankkuri
- "Linnoitettu kiila" (katso selitys) vastustajan kotipesässä.
Kummallakin pelaajalla on alussa ankkuri (kaksi nappulaa) kiilalla 24 eli
vastustajan kiilalla 1. Katso myös "Edennyt ankkuri" ja "Ankkuri
syvällä".
- Automatic doubles - Automaattiset tuplaukset
- Tämän säännön mukaan aiheutuu tuplaus, jos molemmat pelaajat saavat
aloitusheitollaan saman numeron.
Takaisin alkuun
- Bar - Muuri
- Backgammon-laudan keskellä oleva jakolinja. Syödyt nappulat asetetaan
muurille, kunnes ne saadaan vapautettua uudelleen peliin.
- Bear in - Kotipesään siirtäminen
- Pelin vaihe, jossa pelaaja siirtää nappulansa kotipesään.
- Bear off - Kotiuttaminen
- Pelin vaihe, jossa pelaajan kaikki jäljellä olevat nappulat ovat
kotipesässä ja pelaaja on poistamassa niitä kokonaan laudalta.
- Beaver-tuplaus
- Tilanne, jossa pelaaja tuplaa heti vastaukseksi toisen pelaajan
tuplaukseen.
- Blitz
- Pelityyli, jossa pelaaja syö vastustajansa nappuloita toistuvasti omasta
kotipesästään yrittäen pitää ne muurilla ja sulkea vastustajan pois
pelistä.
- Blot - Orpo
- Kiilassa oleva yksinäinen nappula. Tämä on uhanalainen asema.
Takaisin alkuun
- Closed board - Suljettu lauta
- Kun pelaaja on linnoittanut kaikki kotipesänsä kiilat, vastustaja ei voi
palauttaa muurilla olevia nappuloitaan peliin, ennen kuin jokin kiiloista
vapautuu.
- Cover - Suojaus
- Orvon suojaaminen toisella nappulalla. Samalla kiilasta tulee
linnoitettu.
- Crawfordin sääntö
- Tätä sääntöä käytetään vain ottelupelissä. Kun pelaaja pääsee yhden pisteen
päähän otteluvoitosta, vastustaja ei saa tuplata seuraavassa pelissä.
Takaisin alkuun
- Dance - Tanssiminen
- Pelaaja, jolla on muurilla nappula, heittää toistuvasti numeroita, joilla
ei pysty palauttamaan nappulaa peliin vastustajan kotipesässä olevien
linnoitettujen kiilojen vuoksi.
- Deep anchor - Ankkuri syvällä
- "Linnoitettu kiila" (katso selitys) vastustajan kiilalla 1, 2 tai
3. Katso myös "Ankkuri" ja "Edennyt ankkuri".
- Direct shot - Tulilinjalla
- Nappula on tulilinjalla, kun vastustaja voi syödä sen nopanheitolla 6 tai
vähemmän.
- Drop - Droppi
- Luovuttaa peli vastustajan tuplatessa eli kieltäytyä vastaanottamasta
tuplauskuutiota.
Takaisin alkuun
- Equity - Odotusarvo
- Mahdollisuudet voittaa peli.
Takaisin alkuun
- Fly shot - Pitkä iskuetäisyys
- Nappulan voi syödä noppien silmäluvulla 7 tai enemmän.
Takaisin alkuun
- Golden Point - Kultainen kiila
- Viides kiila oman kotipesän alusta eli viitoskiila.
Takaisin alkuun
- Hit Loose - Irtosyönti
- Vastustajan orvon syönti siten, että omaa nappulaa ei saa suojattua
toisella nappulalla, vaan se jää uhanalaiseksi.
- Holding Game - Viivytyspeli
- Tätä strategiaa voi käyttää pelaaja, joka on pelissä jäljessä. Strategiassa
viivytetään vastustajan nappuloiden saamista kotipesään pitämällä hallussa yhtä
tai useampaa kiilaa vastustajan puolella lautaa.
- Home board - Sisäkenttä
- Katso "Kotipesä".
Takaisin alkuun
- Inner board - Kotipesä
- Se laudan osa, joka on lähinnä nappuloiden kotiuttamiskohtaa. Tämä laudan
osa on numeroitu 1 - 6 (myös "sisäkenttä", "kotikenttä").
Takaisin alkuun
- Jacobyn sääntö
- Tämän säännön ollessa käytössä pelissä ei voi tulla gammonia tai
backgammonia, ellei jompikumpi pelaajista ole tarjonnut toiselle
tuplauskuutiota.
Takaisin alkuun
Takaisin alkuun
Takaisin alkuun
- Made point - Linnoitettu kiila
- Kiila, jossa on vähintään kaksi nappulaa. Tällaisesta kiilasta ei voi
syödä.
- Men - Nappulat
- Backgammonin pelinappulat.
- Mid-point - Keskikiila
- Kiila 13.
Takaisin alkuun
- Non-contact position - Kontaktiton asema
- Pelin vaihe, jossa molempien pelaajien nappulat ovat ohittaneet toisensa,
eikä syöminen näin ollen ole mahdollista.
Takaisin alkuun
- Outer table - Ulkopesä
- Pelaajan puolella kotipesän vieressä oleva laudan osa. Tämä laudan osa on
numeroitu 7 - 12.
Takaisin alkuun
- Point - Kiila
- Laudalla oleva kolmion muotoinen alue, johon pelinappulat sijoitetaan.
- Prime
- Neljästä tai useammasta linnoitetusta kiilasta koostuva blokki, joka estää
tai haittaa vastustajan nappuloiden siirtämistä. Kuuden linnoitetun kiilan rivi
on "täysi prime".
Takaisin alkuun
Takaisin alkuun
- Racing position - Kilpajuoksu
- Kun pelaajien nappulat ovat ohittaneet toisensa eikä syömistä voi enää
tapahtua, seuraa kilpajuoksu, kumpi ehtii ensinnä kotiuttaa kaikki nappulansa.
Katso myös "Kontaktiton asema".
- Return shot - Vastasyönti
- Kun pelaajan syöty nappula palaa takaisin peliin ja syö samalla vastustajan
nappulan.
Takaisin alkuun
- Slot - Asemointi
- Nappulan siirtäminen kiilaan tarkoituksena siirtää myöhemmin toinen samaan
kiilaan ja näin linnoittaa se.
- Spare - Vapaa nappula
- Linnoitetussa kiilassa oleva ylimääräinen nappula, jonka voi siirtää
asettamatta kiilaa uhanalaiseksi.
Takaisin alkuun
- Take - Tuplauskuution vastaanotto
- Pelin jatkaminen tuplauksen jälkeen.
- Timing - Ajoitus
- Pelin vaiheen vaikutus pelaajaan. Yleisesti tällä tarkoitetaan aseman
säilyttämistä kilpajuoksussa jäljessä oltaessa. Ajoituksesta voidaan käyttää
myös tarkempaa määritelmää "tempo".
Takaisin alkuun
Takaisin alkuun
Takaisin alkuun